Nessa brincadeira, um jogador é o “pegador” e os outros participantes devem correr para evitar ser tocados. Cada vez que o pegador pega alguém, essa pessoa entra na “corrente”. Idade: a partir de 7 anosNúmero de participantes: a partir de 4 Como funciona:Nessa brincadeira, um jogador é o “pegador” e os outros participantes devem correr […]
Nessa brincadeira, um jogador é o “pegador” e os outros participantes devem correr para evitar ser tocados. Cada vez que o pegador pega alguém, essa pessoa entra na “corrente”.

Idade: a partir de 7 anos
Número de participantes: a partir de 4
Como funciona:
Nessa brincadeira, um jogador é o “pegador” e os outros participantes devem correr para evitar ser tocados. Cada vez que o pegador pega alguém, essa pessoa entra na “corrente”, ou seja, ela dá as mãos ao pegador. A corrente cresce à medida que mais jogadores são capturados, mas apenas as duas pontas da corrente podem pegar mais jogadores. O objetivo é ver até onde a corrente pode crescer e quem vai conseguir escapar das pontas.
O que ensina:
- Cooperação: A brincadeira exige que os participantes trabalhem juntos, já que a corrente só pode continuar crescendo se todos se ajudarem.
- Agilidade e estratégia: Os jogadores precisam se mover rapidamente e pensar em estratégias para escapar das pontas da corrente.
- Comunicação: As crianças precisam se comunicar e coordenar seus movimentos para evitar ser pegas.
- Resiliência: As crianças aprendem a lidar com a frustração de ser pegas, desenvolvendo paciência e persistência para novas tentativas.